1. (投稿前に、内容をプレビューして確認できます)
  2.   
有難うございました! お疲れ様でした!- ごろべえ
2019/09/11 (Wed) 00:37:16
今晩は<(_ _)> テッサ・フーパーの背後霊、ごろべえです。
遅ればせではありますが、皆様、有難うございました! お疲れ様でした!
「SFよく分からない」と「アクション下手」の合わせ技で、「やってしまった~~;;」を6回繰り返したような気がします・・・(ーー;)
特に最後のアクションは送信直後から後悔の嵐で、リアクションを読むのに少し勇気がいりました・・・。

長官の思惑を暴けないままになってしまったのは心残りですし(偽の情報を提出した何者かの責任は~の台詞はぞっとしました)、正直に言えばテッサをドナの恋人にしてあげたかったのですけれど、如何せん力不足(TДT)
ではありましたが、とても楽しかったです! やはりPBeMは良いなぁ・・・。

また次の機会がありましたら是非参加させてください!
有難うございました<(_ _)>
Re: 有難うございました! お疲れ様でした! - あかね
2019/09/12 (Thu) 18:03:26
ごろべえさん、こんばんは。
コメントありがとうございます。

爽やかな笑顔のテッサさんですね!
その差し出された手の先にいるのは…?
難しいアングルのイラストに感服です。

長官のセリフの含みに恐怖を感じてくださって嬉しいです。
彼女は悪人ではありませんが、自身の目的のためなら手段を選ばない容赦のなさを持っています。
初期設定ではギャル系だったなんて、きっと誰も信じない…

ドナがテッサさんに落ちなかったのは本当に申し訳ないです。
自己評価の低い人なので、まさかテッサさんが真剣に思ってくれているなんて考えもしていないのです。
妹が元気になって、自分の腕も上がったら、変わっていくかもしれません。
それにしても、私の作品でNPCがPCに応えた事ってあったかなぁ(汗)

全6回とやや短い作品ではありましたが、最後までお付き合いいただきありがとうございました!
楽しませてもらいました!- 秋芳
2019/09/08 (Sun) 12:37:28
エリカ・ロンバルディアの中の人、秋芳です。
久々のゲームにドキドキしながら楽しませてもらいました。
本当は色々交流できれば良かったのですが、毎回一発勝負で考えている状況で。でも、みなさんの相談しているのをみて「次回こそ」とは思っています。交流で生まれるアクションも楽しいですもんね。

エリカがあそこまで親方に懐くとは想像もせず(苦笑)
でも、こんな風にキャラが動くのも醍醐味かな。と思います。
全6回、PCの皆様、何よりもあかねさん、mёoさん、ヨシノさん
ありがとうございました。
Re: 楽しませてもらいました! - あかね
2019/09/12 (Thu) 18:01:35
秋芳さん、こんばんは。
感想ありがとうございます。

私も親方があそこまでエリカさんと絡むとは思ってもいませんでした(笑)
名無しのNPCとしては破格の出世になりました。
でもこうして、開始前には想像もつかなかったことがたくさん起きるのも、楽しいものですよね。

こちらこそ、半年以上の長きにわたりお付き合いいただき、ありがとうございました!
「SC」終了に寄せて- あかね
2019/09/03 (Tue) 22:24:10
みなさん、こんばんは。あかねです。
昨晩、個別結果をお送りして、「Survival Competition ~ 第一開発班奮闘記 ~ 」全6回をすべて終了いたしました。
ご参加いただいたみなさん、読んでくださった方々、すべてにお礼を申し上げます。

また、スタッフとしてご協力いただいた、ヨシノさんとmёoさんにも、絶大なる感謝を。
おふたりには主に校正の、誤字脱字の指摘から的確な描写のアイデアまで、幅広くお世話になりました。
毎回、1稿からの修正の量はとんでもないものでした。
そんな、大量の文章を何度も読み返すという大変な作業に最後までお付き合いいただき、本当に助かりました。
また、mёoさんには10名を超えるNPCのイラストを、ヨシノさんには毎回の班長のポエム台詞作成をお願いできたことも、大変な好運でした。
これによって、作品の世界が大きく広がったと思います。

振り返れば反省点も多々ありますが、こうして完結できたのはみなさんのおかげです。
本当にありがとうございました。
ありがとうございました。- ゆうひ
2019/09/02 (Mon) 15:02:13
全然書き込みできなくて失礼しました・・・
アキトの中の人です。

数か月間、とても楽しませていただきました。

ロボットもの大好きなので、ひたすら製作に没頭させて頂きましたが、
毎回ギリギリまで考え悩みまくって締め切りギリギリで・・・
ご迷惑おかけいたしました(>_<)

また是非参加させてください。
ありがとうございました<(_ _)>
Re: ありがとうございました。 - あかね
2019/09/03 (Tue) 22:21:15
ゆうひさん、こんばんは。
楽しんでいただけたとのこと、良かったです。
イラストはアキトさんでしょうか?
力仕事も軽々こなしそうなたくましさが素敵ですね(^^)

こちらこそ、お付き合いいただきありがとうございました…!
「SC」第6回アクション受理- あかね
2019/08/05 (Mon) 00:07:24
みなさん、こんばんは。あかねです。
8/4いっぱいをもちまして、「SC」第6回のアクションを締め切らせていただきました。

参加・アクションを受け付けたPCは以下の6名です。

エリカ・ロンバルディア
トバイアス・ラウキン
イザベル・ウォルフォード
テッサ・フーパー
カミサワ・アキト
リバルト・リズカミル
(到着順)

最後までご参加ありがとうございました。

第6回リアクション公開は9/1予定です。
どうぞよろしくお願いいたします。
「SC」第6回アクション相談スレッド- アーセン(NPC)
2019/07/21 (Sun) 12:01:42
ついにこの日が来たな。

隠された長官の思惑に振り回されたことには腹も立つが、それはコンペでのパフォーマンスには関係が無い。
我々は少しでも良い機体を作り、少しでも上手く活用する道を見せる、それだけだ。
未来は、その先にある。

最後まで力を尽くそう。
そして胸を張って結果を待とうじゃないか。



〈「Survival Competition」第5回リアクションを公開いたしました。
それに伴い、第6回アクション相談用のスレッドを立ち上げます。
出来ることは限られているかもしれませんが、それでもまだいろいろとあるはずです。私の思いもよらないような発想と工夫をお待ちしております。
質問等、お気軽に。なるべく迅速にお答えします。   byあかね〉
Re: 「SC」第6回アクション相談スレッド - ごろべえ
2019/07/23 (Tue) 22:09:12
お疲れ様です<(_ _)>
早速あかねさんに質問です。

〇第6回は少し前からスタートとのことですが、アクションは第3戦当日朝から試合開始までで出来ることに限られますか?(第5回5章~第3戦当日までに実はこんなことしてました!は駄目ですか?)

〇コンペ前最後の休息日から第3戦当日までどれくらいの時間がありましたか?(こんなことしていました!がNGであれば無意味な質問・・・;)

〇ドナの監視と思しき配送員はその後も普通に勤務していますか?

長々と済みませんが、よろしくお願い致します<(_ _)>
Re: 「SC」第6回アクション相談スレッド - あかね
2019/07/24 (Wed) 13:56:20
>ごろべえさん

こんにちは。あかねです。
ご質問ありがとうございます。今日は帰宅が遅くなりそうなので、昼休憩時にこっそり書き込んでます(^^;

第6話は試合日よりも数日前からスタートします。
第5話の5章終了時以降が第6話の時間軸に含まれる、という考えかたでかまいません。
その期間がどの程度描写されるかは、みなさんのアクション次第となります。

最後の休息日から試合までは4日ほどです。
休息日が試合日に近すぎると思われるかもしれませんが、追い込み前に体を休めさせるという意味でアーセンが設定しました。
「この歳だと、徹夜が3日を超えるのもキツいんだけどな・・・」

どちらも、あまり厳密に日数管理をしてないので、なんとなくになってしまいます。すみません。
前日ではなく何日かはあるよ、くらいの感覚でいていただけると助かります。

ドナの監視をしていると思われる配送員は、あれ以降もシフト通り配送をしに来ています。
搬入を手伝うのも、そのついでに世間話をしていくのも同じです。
ただ、テッサさんの見る限り、ことさらにドナの動向をチェックしようとしている様子は見受けられません。
班内の噂話も、前ほど突っ込んで聞いて来たりはしていないようです。
監視をやめたという確信は持てないまでも、あまり重要視されなくなったのではと感じる程度には、違和感は薄れています。

こんな答えで大丈夫でしょうか?
情報としてこれが足りない、等ありましたらお気軽にどうぞ。
Re: 「SC」第6回アクション相談スレッド - あかね
2019/07/24 (Wed) 14:09:32
みなさん、こんにちは。
立て続けの投稿ですみません。
第5話の「マスターより」で、PCから出されたアイデアに付けた記号の意味がわかりづらい…というか、私の意図と意味が違ってしまうのではと気付いたので、訂正させてください。

あれは、それぞれのアイデアの現時点での完成度を示したつもりでした。
でもあの記号だと、アクションの成功率や、アイデア実現の現実度(出来る/出来ない)とも取れてしまいますよね。
すみませんでした。

○ → あと一息。もしかしたら他のアクションに付随して解決される可能性があるかも。
△ → 工夫が必要。具体的な方策が提示されれば、期待ができる。
× → 大胆な発想が不可欠。PCが積極的に進めないと成立しない。
と読み替えていただけますでしょうか。

「マスターより」のほうの文章も、近日中に訂正します。
ご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力をお願いします。

リバルトさんの提案した支援ロボは、本文中で挙げた理由により不採用が確定しているため、列記した中には含まれていません。
ですが、こちらをもう一度リトライするのも、もちろんOKです。
リバルトさんだけでなく、「それいいな!」と思った人が、これなら通用するだろうというアイデアに修正してアクションを掛けるのも問題ありません。

これは、どのアイデアについても同じです。
大きくアレンジする場合、発案したPLさんに一言断りを入れると、スムーズにいくかもしません。
そしてそれが成功するかどうかは、すべてのアクションと同じく、手段の説得力次第となります。

疑問などありましたら、遠慮なくお知らせください。
よろしくお願いします…!
Re: 「SC」第6回アクション相談スレッド - もってぃ
2019/07/24 (Wed) 19:44:16
みなさん、こんにちは。
トビーのPL、もってぃです。

次回のアクションでトビーは自分が提案した「基礎システムの変更」の中止の提案をするつもりです。

理由はパイロットの負担が大きいこと。
イザベルさん、何回も嘔吐させてしまって申し訳ない。

時間の無い中で改良のアイデアもなく、テストパイロットに負担が増えるようなアイデアにメリットはないと思ったので、班長に正式に中止を提案しますね。

もし皆さんの中で、このシステム変更を前提にしたアクションを考えている人がいましたら、返信をください。
その場合には、中止じゃなく何らかの改良を模索することにします。
Re: 「SC」第6回アクション相談スレッド - さとなか
2019/07/24 (Wed) 22:44:25
こんばんは、イザベルPLのさとなかです。
トビーさん発案の新システムを少しばかりお借りしたいと思っています。

今回は命中率上昇のため補助プログラムのカスタマイズを考えていまして。
規定の補助プログラムの動作と、トビーさん発案の新システムによるイザベルの操縦・動作癖を比較することによって、カスタマイズの精度やスピードが上がるかなと。
本番での使用は厳しいシステムですが、本人の操縦癖を客観視するにはぴったりかなと思いました。
可能ならば、システム利用時の負担を軽減するような改良がなされると嬉しいです。

この新システムについてイザベル本人は割と興味を持って前向きに取り組んでいます。
吐いたりしつつも無茶しているという感覚はないので、遠慮なく巻き込んでやって下さいな…!
Re: 「SC」第6回アクション相談スレッド - もってぃ
2019/07/25 (Thu) 00:14:32
こんばんは、さとなさん
もってぃです

諒解です。
いやまさか使おうというキャラが現れるとは。

さとなさんの理解する仕組みとトビーのイメージはだいたい合致してます。
ちょっと作中で周囲の技術者と行違ってしまったのが、性能を向上させるプログラムと勘違いされてることかな。
このアイデアは、あくまでバトルアームの個体とパイロット個人の反応相度のマッチングが主眼で、イメージ的には機体の動きの最適解にパイロットの操作系の信号を寄せていくような感じ。性能が格段に上がるのではなく限界性能に寄せて、反応速度を〝縮める〟ようなイメージです。
まさにさとなさんのいう〝精度やスピードが上がる〟という方向性のものだったんですよ。
上手く伝えられなかったので、パイロットへの極端な負担増な仕様になっちゃったから、諦めた方がいいかな、と思ったのですが、イザベルさんが前向きなのなら、ちょっと逃げ腰になってたトビーもがんばって動いてみるかな?

とりあえず「いまの方向性じゃダメだ!」と、全方位的にカスタマイズの方向が発散してるシミュレータを凍結させ、トビー主導で射撃管制に絞り本来の仕様で組み直す、的な再提案をしてみようと思います。

どうでしょう?さとなさん。
他のみなさんも何か意見とかありますか?
Re: 「SC」第6回アクション相談スレッド - さとなか
2019/07/25 (Thu) 19:43:37
もってぃさん

こんばんは、さとなかです。

んー…恐らく周囲の技術者達は「機体の限界性能にパイロットの感覚を寄せる」ではなく、「パイロットの反応速度に機体の動作や性能を寄せる」と受け取ったのだと思います。
「機体とパイロットの反応誤差を埋める」という目的は一緒でも、問題解決のアプローチが違った感じかなと。
そして、パイロットの反応速度に寄せるなら個々人の差が大きいので……機体に馴染ませるのに時間が掛かったり、場合によっては性能向上が必要になったりしたのではないかとPL的に感じました。


自分はパイロットの反応速度に寄せるという現在のシュミレーターをお借りしたいので、シュミレーターの凍結は無しでお願いします。
が、イザベルの狙いは射撃命中率の上昇なので。
身体への負荷なく目的を果たせるのならトビーさんの改善システムを本番でも利用したいので、射撃管制に絞って組み直すことには賛成です。
Re: 「SC」第6回アクション相談スレッド - もってぃ
2019/07/25 (Thu) 22:06:31
こんばんは、さとなかさん
もってぃです

ん~。現行のシミュレータで行くのはトビー的には難しいです。
理由は、トビーは電脳調律士でしかないからで、機体性能を上げる方向性についてはトビーの範疇でなく、また現実的に解決策を見つけられないからです。
(つまりもってぃにアイディアがなくてアクションが書けない、ということです。普通のアプローチだと時間内に完成できないような判定を受けてるのも悩みの種ですね。)
ごめんなさい。

機体の性能を上げるのは建造や設計、整備がチューンのアクションをしてるでしょうから、機体の限界性能は底上げされることが既定だと思うので、今回の提案を考えたのですが、現行シミュレータの延長でいくのであれば、トビーにアイディアはないけれど頑張ってプログラム改造するよ!というアクションになると思います。

なので実際のアクションでは、
凍結の申請はせずに、射撃管制に限ってひたすら現行シミュレータでシステムを改造する、になろうかと。

現行シミュレータで射撃管制に限って成果をだせるかどうかはわからない(──他のサブシステムとのバランスとか問われても前述の理由でトビーにはどうしようない)のですが、ともかくそういうアクションでよいならがんばります。

他の方、意見やヘルプとかありませんか?
「SC」第5回アクション受理- あかね
2019/06/24 (Mon) 00:14:36
みなさん、こんばんは。あかねです。
6/23いっぱいをもちまして、「SC」第5回のアクションを締め切らせていただきました。

参加・アクションを受け付けたPCは以下の6名です。

トバイアス・ラウキン
エリカ・ロンバルディア
イザベル・ウォルフォード
リバルト・リズカミル
カミサワ・アキト
テッサ・フーパー
(到着順)

もし名前が無いという方がいらっしゃいましたらお知らせください。

第5回リアクション公開は7/21予定です。
どうぞよろしくお願いいたします。
「SC」第5回アクション相談スレッド- ハイネ(NPC)
2019/06/10 (Mon) 18:49:09
コンペ最終戦が近付いて、緊張するっスね。
つっても、出来ることをするしかないんスけど。
班長の言ってる、コンペの開催理由に正当性が無いっていうのは、本当だとしたら、なんでそんなことが起きたんスかね…?
なんかそんな話聞いちゃうと、勝っても負けてもスッキリしない気がして、モヤモヤするっス~!



〈「Survival Competition」第4回リアクションを公開いたしました。
それに伴い、第5回アクション相談用のスレッドを立ち上げます。
クライマックスも近いです。何を達成したいか、PCの望む未来へ向かう、力のこもったアクションをお待ちしております。
ご質問等はお気軽にどうぞ!   byあかね〉
Re: 「SC」第5回アクション相談スレッド - ごろべえ
2019/06/10 (Mon) 23:15:56
今晩は<(_ _)>
第4回、出だしがテッサだったので軽く吹きました^^;
(特に)ドナ、ごめんなさい;

あかねさんに質問です。
「これが最後になる」と言われたドナへの呼び出しは、テッサの恋人活動より前のことでしょうか?
Re: 「SC」第5回アクション相談スレッド - あかね
2019/06/11 (Tue) 00:49:13
ごろべえさん、こんばんは。

ドナへの呼び出しは、3章より後で、5章の直前という想定です。
具体的な日数は、ぼかさせてください(^^;

みなさんが動くことで、その事実は長官にも多かれ少なかれ伝わっています。
それによって長官も手を打つことがある、ということの表れのひとつ、ということになります。
はじめまして、で、いいのかな? - トビー(もってぃPC)
2019/06/13 (Thu) 00:02:53
イザベルさん?

何だかいきなり大役で、たいへんですね。
解らないことがあったら、あっちの背の高いのがテッサ、低い方がエリカで、いい人たちだからいろいろ教えてくれると思う。

男子陣は、もろもろひっくるめて優秀なんで、上手く使えばいいですよ。


はじめまして。イザベルさん!
トバイアス・ラウキンの“中の人”、もってぃです。
──トビーと呼んでやってください。
後半戦、皆で楽しみましょう。

よろしくお願いします。
Re: 「SC」第5回アクション相談スレッド - さとなか
2019/06/13 (Thu) 20:40:47
トビーさん

急なパイロット変更により皆様には諸々の調整など迷惑をお掛けしたのではないかと……。
それに応えるためにも自分に出来ることを精一杯努めたいです。
またコンペに関しては忙しい部署の伝いが多く、深い事情まで理解しきれていないと思われます。
何か分からないことがあったら、テッサさんやエリカさん……また、お二人を紹介してくださったトバイアスさんも頼りにさせていただきます。
それでは、よろしくお願いいたします。




皆様

はじめまして、イザベルの中の人です。
イザベルは機甲部門の所属でしたが、諸事情により第一開発班に異動したという経歴です。
コンペ1回目は2号機に搭乗していましたが、2回目は忙しい部署の手伝いや自身のトレーニングを行うのみでコンペには深く関わっていません。
そのため、ドナさんの事情について現時点では知らないと思われます。

──と、堅苦しい事情説明はこの辺で。
これから、よろしくお願いします。
Re: 「SC」第5回アクション相談スレッド(テッサ PC) - ごろべえ
2019/06/15 (Sat) 23:49:29
ウォルフォード上等兵、かな?
背の高い方、テッサ・フーパーだ。よろしく!
美味しいお店の情報は色々持っているから(※女子会開催の情報収集の産物)、そこは頼りにしてくれて良いよ。


テッサの背後霊、ごろべえと申します。
イザベルさん登場時、「パイロット来た!!」と少しテンションが上がりました^^;
よろしくお願いします<(_ _)>
「SC」第4回アクション受理- あかね
2019/05/13 (Mon) 00:06:02
みなさん、こんばんは。あかねです。
5/12いっぱいをもちまして、「SC」第4回のアクションを締め切らせていただきました。

参加・アクションを受け付けたPCは以下の6名です。

イザベル・ウォルフォード
トバイアス・ラウキン
リバルト・リズカミル
エリカ・ロンバルディア
カミサワ・アキト
テッサ・フーパー
(到着順)

もし名前が無いという方がいらっしゃいましたらお知らせください。

新規参加の方が増えて嬉しいです。
みなさんに楽しんでいただけるよう頑張ります…!

第4回リアクション公開は6/9予定です。
どうぞよろしくお願いいたします。
Re: 「SC」第4回アクション受理 - トビー(もってぃPC)
E-mail 2019/05/13 (Mon) 19:15:14
あたらしくメンバーが増えて、よかったですね!
後半に向けて楽しみです。
「SC」第4回アクション相談スレッド- ドナ(NPC)
2019/04/28 (Sun) 14:07:50
みんなには迷惑をかけてしまって、本当にごめんなさい。
償えるような罪ではないけれど、私に出来ることがあれば、何でもさせて。

データ解析プログラムは、改良を始めるわ。
シミュレーターも処理速度を上げられるようにするつもり。
少しでも役に立てるよう頑張ります。



〈遅くなり申し訳ありません。「Survival Competition」第3回リアクションを公開いたしました。
それに伴い、第4回アクション相談用のスレッドを立ち上げます。
質問等もありましたらどうぞ。答えられる範囲でお答えします…!   byあかね〉

Re: 「SC」第4回アクション相談スレッド - あかね
2019/05/01 (Wed) 16:03:16
みなさん忙しいのか、静かでちょっと寂しいので、独り言。

今までは共通のセリフが書かれていたPCもいた個別メッセージ、今回は全員が違うものになっています。
といっても、ちょっと言い回しが違うだけの人もいますので、完全に別ものではなかったりしますが。

個別に情報を出すのに使える!と思っていたのですが、意外と難しいものですね。
秘密にする必要があまりないということですし、それだけみなさんが連携して、力を合わせてくださっているからだなと嬉しくもあります。

だからといって個人プレーを排除したりするつもりは全くありません。
やりたいことがある方は、どんどん挑戦してくださいね。
どうすれば可能(と思える)か、前提条件も踏まえて、慎重に大胆にアクションを掛けていただければと思います。
Re: 「SC」第4回アクション相談スレッド - トビー(もってぃPC)
E-mail 2019/05/01 (Wed) 19:21:15
(余裕がないのでPL発言でいきます。)

今回、キャンディス・ヘンダーソン長官のドナへの仕打ち(ちょっと古風になっちゃたか)に素朴に怒りを覚えた方、共闘しませんか?

相手はやり手で、しかも相手の土俵でしか闘えないので分は悪いですが、何とか一矢を報いたい人、いませんかー?
Re: 「SC」第4回アクション相談スレッド - あかね
2019/05/01 (Wed) 21:26:37
誤解されているといけないので、いまさらながら補足です。

第3話終了時点で、キャンディスは、ドナが罪を告白したことをまだ知りません。
知られた時点で妹の治療は止められてしまいますので、ドナはそれを恐れて、話をするためにあそこまで用心しました。

ただ、指示に従わなくなればバレるのは時間の問題でしょう。
どの程度時間があるかは、みなさんの行動次第で変わると思われます。

他にも気になることがありましたら、お気軽に質問をどうぞ。
PCに伝わっていておかしくないと判断した情報については、この場に開示していきます。
Re: 「SC」第4回アクション相談スレッド(テッサ PC) - ごろべえ
2019/05/02 (Thu) 21:57:42
長官が何故こんな事をするのか、確かに凄く気になるのだけれど・・・実は、他にも気になることがあって。
(酷い言い方になるけれど、ドナごめん!)
長官の手駒はドナだけなのかな?
妹さんの容態が急変して亡くなってしまうとか、工作がすぐに発覚してしまうとか・・・ドナ一人ではリスクが高いと思うんだよ。
もしもの時は、ドナの監視役って人が代役を担うのかもしれない。
この監視役が誰なのか分かれば、ドナのことがバレるのも遅らせられるし、情報も得られるんじゃないかな?


今晩は。テッサの背後霊、ごろべえです<(_ _)>
今回のアクションは大分失敗でしたが(文字数制限、アタマになかったです・・・;)、失敗してちょっと安心している情けなさ;
皆さん、グッジョブでした!
そして今回、前回以上に頭を悩ませております。
一矢報いるのにも、情報が欲しい。でも何処に当たればよいのか・・・(-ω-;)
Re: 「SC」第4回アクション相談スレッド - トビー(もってぃPC)
E-mail 2019/05/02 (Thu) 22:11:38
ごろべえさん

情報ですよね?
したらトビーが長官側にドナの替りのスパイになるって持ち掛けようかと思ってるですよ。
(これ以上ドナとか他の人に危ないマネさせられないから……)

どうでしょう?題して二重スパイ大作戦。

でもね、どうやって長官に取入るか、それが問題なんだけれど……。
Re: 「SC」第4回アクション相談スレッド - リバルトの中の人
2019/05/02 (Thu) 22:48:32
みなさま

ちょっと多忙につき、第3回は独断専行して裏工作しちゃいました。事後承諾ですみません。

さて、長官の狙いですが、地方で手柄を立てて中央への栄転でしょうね。
具体的には、画期的新型機とその開発チームを引っ提げ、中央の研究施設の長に収まりたい、もしくは軍の要職を手に入れたい、ってとこでしょう。上昇志向強いみたいだから。
そのためには、第1開発班は邪魔、っと。なにせ、ヒト型の開発データは豊富だし、まず失敗なして手堅いとこまでステージを進められる上、素材や機器の技術向上がそのまま機体の性能向上に結び付きますから。
ただ、それでは中央に持って行っても面白くない、と。似たようなコンセプトの機体は別な研究施設で開発されてそうですし。
なので、第1開発班のリソースをすべて第2開発班にブッ込みたい。それには第1開発派が邪魔。つぶしてしまえ、ってところかな、と推測してます。

と言うことで、古くからある無能な上司の追い出し方が使えるかもしれません。サクサク偉くなって他所に異動してもらうってやつ。どうするかは考え中ですが……
Re: 「SC」第4回アクション相談スレッド - リバルトの中の人
2019/05/02 (Thu) 23:07:22
追記

第2開発班のサイコロの攻略法。
あれは、足がネックですね。近寄るの大変なので、遠距離からの射撃で足の関節(逆関節なので狙いやすいでしょう)を一本(できれば隣り合った2本)つぶしてしまえば方向転換は難しくなります。なにせ、重量が重量ですから。あとは、アームのマシンガンを射撃等で無力化してしまえば、片面からは接近し放題。ミサイルを避けるのにECMを使うか、迎撃用の小型ミサイル、最悪散弾を使うか、マスターが納得できる手段を主張できれば勝ちかな、と。
あれだけ重装甲重量のある機体だとフレームだけでもかなりの体積を占めるので、隠し武器を収納するだけの余裕はないと思いたい。
やるかどうかは別ですが、こんな感じです。

取り急ぎここまで。
たぶん、自分からこの線でアクション書けるかどうかは不明です。だって整備士だし……とりあえず、アイデアの一つと言うことで!
Re: 「SC」第4回アクション相談スレッド - トビー(もってぃPC)
E-mail 2019/05/02 (Thu) 23:32:31
リバルト!

なるほど。そんな話が……。

実は僕も以下のようなことが気になってました。
①:このコンペ、なぜか人型vs多脚の構図になっていること
②:長官がなぜ利益誘導が疑われる民間のシンクタンクからやってこれたのか?
③:長官が白羽を立てた2班の班長さんが軍閥の御曹司だということ(⇒まさか軍産複合体に繋がりはしないよね)

なのでPL的には、一部の軍上層部と軍産複合体とが結び付いての調達関連スキャンダルにつながることを懸念してます。
(長官はそれに乗ることで出世をするだろうけれど、真の黒幕は別にいる)

でも、PC的には〝あの〟長官は許さん!という感じなトビーです。

そしてトビーとしては長官を追い落とすことよりも、ドナの妹さんの治療の打ち切りをどうにかしてあげたい。

だから、ただコンペに勝つだけじゃダメなんです!


最悪、あの長官から多額の治療費を巻き上げてやるくらいはしたいなー、と。

どうしよう……。


サイコロの脚ですけど、正攻法なら長距離射撃ですけど、射撃のプラットフォームとしてはサイコロの方が優れてますよ。
重量と接地面積がそのままアドバンテージになりますから、遠距離での撃ち合いになったら、こちらの方が被弾面積が小さいことを勘案しても不利じゃないかな?
Re: 「SC」第4回アクション相談スレッド - リバルトの中の人
2019/05/11 (Sat) 23:03:19
みなさま

リバルトの中の人です。前回の書き込みもPCではなく、プレイヤーとして書いたつもりですが、そう見えなかったらすみません。

さて、今回Bの長官宛でアクションかけます。
まあ、前回も書きましたが、『鬱陶しい上司はさっさと出世させて異動してもらおう』作戦ですね。
具体的には……

「この基地で成果を出し、新型バトルアームを手土産に軍中央へ進出したい。その際に開発第2班長ロイド・マクベインをおまけとして連れてゆけば、さる軍閥への貸しとなり利用しやすくなる。そのためには効率よく新型機を開発するためにリソースをすべて開発第2班に集中し、マクベイン少尉を統合開発班長として出世させることで軍閥と本人への鼻薬とし、うまく操りたい」と言ったことが目的だろう。その目的に関しては、完全に否定するものではないし、むしろ大いに賛同する。
しかし、新型機種といえど従来機との戦闘で優位に立っても意味がないと考える。多数ある他の新型機に対し優位に立てなけれがば、軍中央への手土産にならないからだ。そこでリソースはある程度削ったとしても開発第1班の存続を訴えたい。開発第1班が手掛ける機体は、従来機よりも高性能であり、これに顕著に勝ることが画期的新型機に求められることだから。
そのためにも、ドナ・クレストへの援助を継続してもらいたい。彼女は電脳調律師として優秀であり規模を縮小された開発第1班の要となる。彼女のメンタル的な特性として、妹に何かあれば実力は全く発揮できなくなるだろう。それは長官の野望の上で大きな損失となるに違いない。
今まで様々な場所で裏切った駒を切り捨ててきた者たちを見てきたが、真に優秀な野望者は裏切った駒さえ上手に使いつぶしていた。当然長官にもその器量がないはずがない。どのみち、中央へ進出する時には切り捨てるのだから、使える駒はすべて有効利用すべきだろう」

……ってな、ストーリーを、限られた文字数内でPCの言葉でまとめるのですが……うう、難しい!
おまけにこういうことすると、貸しも借りもない格下のリバルト相手だから、踏み絵が待ってそうでコワイ!
要求を呑む代わりに第2班へリソースの一部として異動とかされそう……
まあ、もっともコネの『ヘヴィアーム』経由なので、あかねマスターが採用するかどうか次第ですけどね^^;

では、アクション、一緒に頑張りましょう!
Re: 「SC」第4回アクション相談スレッド(テッサ PC) - ごろべえ
2019/05/12 (Sun) 00:58:50
長官の野望を砕く一番の方法、それはやっぱりコンペティションで勝利することだと思うんだよ。A班を潰す口実が無くなってしまうのだから。その上で、長官に不正の証拠を突き付け、公表しないことと引き換えに、ドナの妹さんの治療費を置いて基地から出て行ってもらう。
おやっさんの推論は矛盾はないように思えるし、トビーの二重スパイ大作戦も面白いけれど…長官の本心を窺い知ることは出来ないし、ドナのことが長官にバレた後の行動になってしまうよね。
妹さんの治療費を今賄うことができない以上、できるだけ長く、長官にドナのことを隠したい。可能なら、コンペティション終了まで…。
だから、ドナには長官の指示に出来るだけ従ってもらう。
どういう妨害があるのか事前に知っていれば対処できるし、余りにも危険な場合は、配置転換や警備の厳重さを理由に失敗したと報告する。
その間、ドナの監視者を探そうと思う。
この人物の目を誤魔化せれば、ドナの秘密は守られるのだから。
問題は…監視者なんかいない、という場合。(ドナへの指示はA班内で不祥事あるいは不手際を起こさせる目的だったのなら、監視者はいない可能性が高いんじゃないかな?)
それでも、長官の思惑を知る手掛かりにはなるかもしれない。


今晩は。テッサの背後霊、ごろべえです。<(_ _)>
えらい時間になっています。明日…というか今日、仕事です(≧▽≦)b
まだ迷走しています。長々と失礼致しました<(_ _)>